ROADMAP· 路线图
开发路线
AnyRoad MP 按顺序推进的几个阶段。每个阶段以质量为准,完成后在公告中发布。
- 00
四块地基
已完成服务端世界内核与广播分发、遥测上传管道、游戏内多玩家实时渲染、网页实时地图与 launcher。
- 过门标准
- 每一块都能单独跑起来,并且有数字或画面为证。
- 5,000 机器人压测通过
- 远端卡车以真引擎实体出现
- 网页实时地图与调度台雏形
- launcher 一键启动
- 01
双真人实测
进行中两个真人、两台机器,互相看见对方开车,并且稳定跑住。到这一步,“联机”两个字才真正成立。
- 过门标准
- 两台机器长时间互相看见对方开车,不掉线、不崩溃。
- 远端车贴坡、挂车折角、前轮转向
- 灯光与转向灯同步
- 双机互看实测
- 02
安全与账号
未开始车辆数据接口加令牌校验,服务端防瞬移、防作弊,以及基于 Steam 正版验证的账号体系。
- 过门标准
- 只有正版账号能进服,伪造的位置和数据会被服务器拒绝。
- Steam 正版验证登录
- 服务端权威校验
- 司机中心上线
- 03
正式分发
未开始launcher 打包与自动更新、官方服务器列表。游戏版本更新后,适配不需要玩家重新下载。
- 过门标准
- 从官网下载到进服,全程不需要手动操作文件。
- 安装包与自动更新
- 官方服务器列表
- 游戏更新热适配
- 04
小范围内测
未开始第一批司机上路,先用几十人的规模把世界跑起来。
- 过门标准
- 几十名司机同时在线,世界持续运转。
- 首批内测司机
- 问题反馈通道