ROADMAP· 路线图

开发路线

AnyRoad MP 按顺序推进的几个阶段。每个阶段以质量为准,完成后在公告中发布。

  1. 00

    四块地基

    已完成

    服务端世界内核与广播分发、遥测上传管道、游戏内多玩家实时渲染、网页实时地图与 launcher。

    过门标准
    每一块都能单独跑起来,并且有数字或画面为证。
    • 5,000 机器人压测通过
    • 远端卡车以真引擎实体出现
    • 网页实时地图与调度台雏形
    • launcher 一键启动
  2. 01

    双真人实测

    进行中

    两个真人、两台机器,互相看见对方开车,并且稳定跑住。到这一步,“联机”两个字才真正成立。

    过门标准
    两台机器长时间互相看见对方开车,不掉线、不崩溃。
    • 远端车贴坡、挂车折角、前轮转向
    • 灯光与转向灯同步
    • 双机互看实测
  3. 02

    安全与账号

    未开始

    车辆数据接口加令牌校验,服务端防瞬移、防作弊,以及基于 Steam 正版验证的账号体系。

    过门标准
    只有正版账号能进服,伪造的位置和数据会被服务器拒绝。
    • Steam 正版验证登录
    • 服务端权威校验
    • 司机中心上线
  4. 03

    正式分发

    未开始

    launcher 打包与自动更新、官方服务器列表。游戏版本更新后,适配不需要玩家重新下载。

    过门标准
    从官网下载到进服,全程不需要手动操作文件。
    • 安装包与自动更新
    • 官方服务器列表
    • 游戏更新热适配
  5. 04

    小范围内测

    未开始

    第一批司机上路,先用几十人的规模把世界跑起来。

    过门标准
    几十名司机同时在线,世界持续运转。
    • 首批内测司机
    • 问题反馈通道