官宣那天说过,每往前走一步都会在这里发一篇进度。这是第一篇。
远端车开得顺了
内测前自己开着看,远端车一顿一顿的。原因是插值只留最近两帧,而且按本机收到包的时刻排,网络一抖,车就往前跳一下再被拉回来。
现在改成按对方游戏里的采样时刻排时间轴,多留几帧来插值。在 1.61 上实测一辆 54 km/h 的远端车:逐帧速度和真实值的偏差中位 1%,没有倒退,没有停顿。
转向角、车轮转速、抬起的轴、驾驶室的晃动,也都改成直接用对方游戏里的实测值,不再在本机推算。远光、转向灯、示廓灯和刹车灯同步,挂车尾灯跟着亮。近处的车刷新得更勤:250 米内每秒 30 次,600 米内每秒 10 次,更远每秒 5 次。
实机截图 · 服务器下发的远端车与挂车,2026 年 10 月 11 日
天气和昼夜进了游戏
服务器的天气时间线现在直接改游戏里的天气:切到雨,引擎大约一分钟把雨下满;切回晴,立刻放晴。游戏引擎只有“下雨 / 不下雨”两档,多云和雾暂时显示成晴。
全服共用一个世界时间,默认按单机的公路流速走。它只改天色、影子、路灯和窗灯,不动你的生涯时钟和送货时限。这两样都在 1.61 上实机验证过。
账号、举报和处罚
- 用 Steam 账号登录就建号,每人一个司机号和一张电子驾照。进服用的票据由平台签发、游戏服务器验签。
- 服务器会认出瞬移和持续超速(270 km/h 以上):瞬移的车在所有人那里隐藏 3 秒并记违规,10 分钟内两次自动成案交给管理组。
- 游戏里轻点 Tab 打开附近玩家列表,每一行都能举报或屏蔽。点下「举报」的那一刻,服务器保存事发前后的行车记录、周围车辆的轨迹和双方的聊天,管理组在后台回放后处理;被封禁的账号领不到进服票据。
官网和官方服务器
官网、司机中心、实时地图和第一台官方服务器已经上线,见上线公告。
路线的一处调整
官宣里排在第一的“双真人实测”,并进了封闭测试一起做。单机上已经用服务器把自己的车镜像回来,验证过同步和插值;两个真人、两台机器长时间互看,要等测试司机上路才能验收。
还在做的
- 道路救援:服务器这边的接单、到场判定已经写好,还没进游戏验证。
- 服务器统一的 AI 车流。
- 货源板。
完整的阶段和完成标准见开发路线。